Airsoft vs Paintball

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Airsoft vs Paintball
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Video: Airsoft vs Paintball

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Anonim

Ich beschloss, diesen Artikel zu schreiben, um den ewigen Streit zwischen Streikenden und Malern zu lösen. Das zweite Ziel des Artikels ist es, Menschen zu helfen, die selbst herausfinden möchten, was für sie am interessantesten ist. Ich warne Sie gleich: Ich bin ein Fan von Paintball, also habe ich Material über den Streik von spezialisierten Seiten und aus den Geschichten von Freunden, die ihn mögen. Ich hoffe, die wahren Stürmer werden mich in den Kommentaren ergänzen.

Also, lass uns beginnen.

Die Geschichte der Airsoft begann 1945 in Japan. Nach der Bombardierung von Hiroshima und Nagasaki waren die Japaner gezwungen, das Gesetz der bedingungslosen Kapitulation zu unterzeichnen. In einem Punkt des Gesetzes wurde klargestellt, dass sie nicht das Recht haben, eigene Streitkräfte zu unterhalten und Übungen mit militärischen Waffen durchzuführen. Aber die Japaner sind gerissene Leute, sie haben sich einen Ausweg aus der Situation einfallen lassen. Es wurden Kopien echter Waffen erstellt, die das genaue Montage-Demontage-Schema, die Feuerrate und andere Leistungsmerkmale echter Waffen wiederholten. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Kopien mit Plastikkugeln mit einem Durchmesser von 6 mm geschossen wurden. Natürlich wurden auch diese Modelle frei verkauft. Daher haben diese Spiele in verschiedenen Ländern unter verschiedenen Namen an Popularität gewonnen, zum Beispiel Air Soft B Hardball. In Japan wurde Air Soft in den frühen 80er Jahren populär, und der Streik kam 97 nach Russland. Dies ist ungefähr die Geschichte des Streiks.

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Airsoft-Regeln

1. Alter der Teilnehmer - mindestens 18 Jahre alt

2. Mentale Ausgeglichenheit (Wenn eine Person Anzeichen einer mentalen Unausgeglichenheit zeigt und in der Lage ist, andere davon abzuhalten, positive Emotionen aus dem Spiel zu bekommen, dann trennt sich das Team in der Regel schnell von einem solchen Kämpfer. Es muss daran erinnert werden, dass die Verantwortung für die Das Verhalten eines Kämpfers liegt nicht nur bei ihm, sondern auch im Team, und unterlassen Sie daher jegliche Manifestationen von Aggressivität und Unzulänglichkeit …)

3. Die Verwendung nur von Airsoft-Waffen in diesem Spiel erlaubt (Dies ist eine sehr wichtige Voraussetzung. Die in den Regeln angegebenen Kleinwaffen müssen industriell hergestellte 6-mm-Kugeln mit einem Gewicht von 0,12 bis 0,43 Gramm abfeuern (8-mm-Waffen sind auch) erlaubt, aber selten verwendet.) Waffen, die ursprünglich nicht zum Schießen von 6- oder 8-mm-Bällen bestimmt waren, sind in Airsoft verboten. Die Geschwindigkeit des Ballaustritts aus dem Lauf der Waffe ist ebenfalls begrenzt - wie es das Gesetz des Russische Föderation "On Weapons" (ein pneumatisches Spielzeug mit einer Mündungsenergie von nicht mehr als 3 Joule gilt nicht als Waffen) und die Anforderungen der Regeln, getrennt für jeden Waffentyp: Pistolen, Pump-Action-Schrotflinten, automatische Waffen von kleine, mittlere und große Größen, Maschinengewehre, Scharfschützengewehre mit einem einzigen Schuss.)

In diesem Teil enthalten die Regeln des Vereins und die Regeln des Vereinigten Königreichs unterschiedliche Einschränkungen, die in der Tabelle aufgeführt sind:

Airsoft-Waffentyp

Einschränkung nach den Regeln des Vereins (Kaliber 6 mm), m/s Einschränkung nach den Regeln der SK (Kaliber 6 mm), m/s
Pistolen, Revolver 110 120
Pump-Action-Schrotflinten 120 120
Kleine automatische Waffen 120 160
Automatische Waffen mittel 130 160
Langläufige automatische Waffe 140 160
Maschinengewehre 150 160
Scharfschützengewehre (nicht für automatisches Feuer ausgelegt) 172 200

4. Die Geschwindigkeitsmessung erfolgt beim Abfeuern mit einem 0,2 Gramm schweren Ball.

5. Beim Spielen auf Gegenständen, bei denen auf kurze Distanz geschossen wird (Gebäude), werden Waffen mit einer Ballaustrittsgeschwindigkeit von nicht mehr als 120 m / s verwendet (diese Regel gilt für den Verband und das Vereinigte Königreich).

6. Es gibt auch gravierende Einschränkungen für Airsoft-Pyrotechnik auf der Basis von Krachern (Granaten, Minen, Ladungen von Verstärkungsmitteln): Der Kracher sollte nicht stärker sein als der allgemein bekannte und im Handel erhältliche Kracher "Korsar-6". All diese Einschränkungen sollen die schmerzhaften und traumatischen Auswirkungen von getroffenen Bällen und explodierenden Feuerwerkskörpern reduzieren, um die Gesundheit und gute Laune der Spieler zu erhalten. Trotzdem müssen auch Waffen, die den Beschränkungen entsprechen, mit Bedacht eingesetzt werden.

7. Obligatorisches Vorhandensein eines Augenschutzes, der dem Aufprall von Airsoft-Munition standhalten kann (Das größte Risiko beim Spielen von Airsoft besteht darin, dass die Munition oder ein Projektil das Auge trifft. Wunden und Verletzungen am Körper, aber groß genug, um schwere Verletzungen des Auge. Um dieses Risiko zu minimieren, muss jeder Spieler während des gesamten Spiels eine Schutzbrille oder eine Maske tragen, die seine Augen vollständig bedeckt und einem kurzen Schuss aus der stärksten erlaubten Airsoft-Waffe standhält -Spielbereich. Wenn Sie Ihre Schutzbrille vorübergehend abnehmen müssen, um sie abzuwischen, müssen Sie für Ihre eigene Sicherheit sorgen - wenden Sie sich ab, beugen Sie sich zum Boden, bedecken Sie sich mit Ihrer Hand, Waffe oder Ausrüstung. Pass auf deine Augen auf!)

8. Verwendung von Ausrüstung und Ausrüstung im Stil einer "militärischen" Uniform für alle Teammitglieder (Diese Anforderung gilt für alle Teamreisen zu Spielveranstaltungen, an denen Vertreter anderer Mannschaften teilnehmen. Diese Anforderung dient dazu, die Anerkennung des Spielers sicherzustellen durch feindliche Kämpfer und Verbündete nach Aussehen. Es ist verboten, in Zivil zu spielen. Es ist verboten, die Uniform zu tragen, die vor 1953 verwendet wurde, und die Uniform des "Soldaten der Zukunft".)

9. Bereitschaft zur strikten Befolgung der Spielregeln (die breiteste Voraussetzung, die erstens eine solide Kenntnis der Regeln und des Spielszenarios und zweitens den Wunsch voraussetzt, die dem Team übertragene Aufgabe ehrlich zu erfüllen.)

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Ethik von Airsoft

Es ist unmöglich, alle Kontroversen und Meinungsverschiedenheiten im Airsoft-Spiel zu beschreiben. Fast jedes Szenario beinhaltet viele Optionen für Teams, und Spieler sind ständig in seltsamen Situationen gefangen. Dennoch haben erfahrene Kämpfer über die Jahre des Spiels einen speziellen Verhaltenskodex entwickelt, der zum Teil durch die Regeln geregelt ist, die in einer strittigen Situation bekannt und befolgt werden müssen. Seine Hauptelemente sind:

Sorgfältiger Umgang mit Waffen

Es ist notwendig, die Schmerzen und möglichen Verletzungen einer Person durch einen Balltreffer oder eine Granatenexplosion zu berücksichtigen. Am Ende hat Ihr Ziel nur eine solche Rolle – der Feind, aber im Leben ist es Ihr Kollege, ein guter Kerl oder ein Mädchen, um dessen Gesundheit Sie sich gerne kümmern. Daraus ergeben sich folgende Anforderungen:

1. Überschreiten Sie nicht die Geschwindigkeitsbegrenzung des Balls! Sie möchten natürlich kraftvoller und weiter schießen, aber denken Sie darüber nach, wie es für die Person sein wird, die Sie treffen!

2. Schieße keine mächtigen Waffen aus nächster Nähe! Schießen Sie keine Waffe aus nächster Nähe! Wenn Ihre Hauptwaffe stark ist, verwenden Sie eine Ersatzwaffe (mit einer Geschwindigkeit von nicht mehr als 120 m / s) oder eine Handfeuerwaffe, um im Gebäude zu spielen. Wenn das Feuergefecht auf offenem Gelände stattfindet und Sie eine starke Waffe haben, seien Sie sehr vorsichtig und schließen Sie den Ball nach Möglichkeit aus, um eine Person aus kurzer Entfernung zu treffen. Scharfschützen werden beispielsweise dringend davon abgeraten, aus einer Entfernung von weniger als 20 bis 30 Metern zu schießen. Wenn Sie sich dem Feind aus nächster Nähe nähern und er Sie nicht sieht, sagen Sie ihm etwas wie "Bang, Sie sind getötet". Erschieße ihn als letzten Ausweg in den Kofferraum.

3. Nicht in den Kopf schießen! Auf offene Körperstellen, insbesondere den Kopf, möglichst nicht schießen. Wenn Sie versehentlich den Kopf aus nächster Nähe treffen - entschuldigen Sie sich, wenn nötig, bieten Sie Hilfe an!

4. Schießen Sie nicht im Wohncamp und Nichtspielbereich! In einem Wohnlager sollten Waffen entladen werden (mit abgeschnalltem Magazin) und auf dem Sicherheitsschloss. Die gleiche Anforderung gilt für Pre-Play- und Post-Play-Builds. Waffen mit leerem Magazin dürfen nur in einem Wohnlager zum Fotografieren verwendet werden. Das Schießen mit Waffen ist nur in einem speziell gekennzeichneten Bereich erlaubt, wobei darauf zu achten ist, dass sich niemand im Schussbereich befindet.

Im Spiel sollte man sofort nach einem Treffer das Magazin lösen und die im Lauf verbliebene Kugel in den Boden oder in die Luft schießen. Sie sollten mit einer abgefeuerten Waffe im Geiste sein. Das Schießen in unmittelbarer Nähe des Geisterhauses ist verboten.

5. Erschieße keine Nicht-Kombattanten! Im Spielbereich können sich Nichtkombattanten befinden - Personen, die nicht an Feindseligkeiten teilnehmen. Dies sind Fotografen, Videofilmer, Servicepersonal usw. Alle müssen rote Ausrüstungsgegenstände (Jacken, Hüte) haben. Es ist verboten, auf sie zu schießen. Außerdem können Sie nicht auf die betroffenen Spieler schießen (sie sind auch durch einen roten Verband gekennzeichnet). Darüber hinaus können Personen, die nicht mit dem Spiel verbunden sind, das Gebiet betreten - Fischer, Pilzsammler usw. Sie sollten höflich außerhalb des Spielbereichs geführt werden und das Spiel gegebenenfalls für eine Weile unterbrechen.

6. Schießen Sie nicht auf Tiere, Nichtkampffahrzeuge, fremdes Eigentum, Flugobjekte! Werfen Sie keine Granaten in Boote!

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Regeln für die "Toten"

1. Getroffen - geh weg! Jeder Schlag des Balles auf den Körper des Spielers oder auf Ausrüstungsgegenstände (Kleidung, Entladen, Rucksack usw.) gilt als Niederlage. Querschläger und das Schlagen einer Waffe werden nicht gezählt. Freundliches Feuer zählt als feindliches Feuer. Eine Niederlage durch eine Granatenexplosion wird gezählt, wenn Sie eines der Elemente seiner Füllung getroffen hat oder die Granate nicht weiter als einen Meter von Ihnen entfernt explodiert. Die Niederlage ist normalerweise am umstrittensten. Niemand will "sterben", und manche Spieler versuchen zu verbergen oder nicht zuzugeben, dass sie von einem Ball getroffen wurden. Dies bringt ein destruktives Element in das Spiel und verdirbt die Stimmung der feindlichen Kämpfer. Darüber hinaus stigmatisiert eine bewusste „Bewusstlosigkeit“sowohl den Spieler als auch das Team. In einigen Communities versucht ein bewusstloser Spieler vielleicht sogar, auf unangenehme Weise zu "heilen": Zum Beispiel, indem er ihm mehrere Schüsse von Dutzenden von Fässern in den Kopf gibt … Airsoft ist ein Spiel der Fairness. Wenn es Ihnen so vorkam, als ob Sie getroffen wurden (charakteristisches Geräusch, Schlag eines Balls), müssen Sie aufstehen, sich als erstaunt bezeichnen und zum Geisterhaus gehen. Wenn Sie den Treffer nicht bemerkt haben und der Feind selbstbewusst behauptet, dass er getroffen hat (dies passiert vor allem, wenn Sie unterwegs sind), müssen Sie nicht streiten - Sie sollten sich höflich und aufrichtig entschuldigen und überzeugend sagen, dass Sie es nicht bemerkt haben den Hit, und gehen Sie in das Geisterhaus. Sich als besiegt zu bezeichnen bedeutet, sich (am Kopf, Hals) oder an der Waffe einen roten Verband anzulegen, der von anderen Spielern deutlich zu erkennen ist. Nachts wird eine rote Laterne aufgestellt. Nach den Regeln des Vereinigten Königreichs darf tagsüber eine rote Laterne verwendet werden.

2. Nicht melden und nichts Lebendiges geben! Der besiegte Kämpfer sollte den Standort des Feindes nicht durch Worte, Gesten oder Blicke verraten, sollte die Stellungen des Feindes nicht durchqueren und keine Aufklärung betreiben. Funkverkehr und jegliche Verhandlungen mit den „Toten“sind verboten. Übergabe von Waffen, Munition etc. verletzte Spieler sind lebend verboten. Der betroffene Spieler kann nach vorheriger Absprache Waffen oder Ausrüstung für seine Teammitglieder oder Verbündeten am Ort des „Todes“zurücklassen.

3. Stören Sie die Lebenden nicht! Verlasse das Schlachtfeld so schnell wie möglich. Wenn es zu einem intensiven Kampf um Sie kommt, bezeichnen Sie sich als besiegt und legen Sie sich bis zum Ende eines aktiven Feuergefechts hin und heben Sie die ungeladene Waffe mit dem Lauf nach oben. Es sollte beachtet werden, dass es Live-Spielern nicht erlaubt ist, besiegte Spieler als Deckung zu verwenden.

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Allgemeine Spielregeln

1. Versteck dich nicht hinter den Toten! Stellen Sie sich nicht so auf, dass sich besiegte Spieler zwischen Ihnen und dem Ziel, in unmittelbarer Nähe oder hinter Ihnen befinden. Nähern Sie sich während des Feuergefechts nicht dem Geisterhaus.

2. Streite nicht! Alle Streitigkeiten werden nur außerhalb des Spiels oder mit Hilfe eines Vermittlers, falls vorhanden, beigelegt.

3. Seien Sie höflich! Es ist inakzeptabel, andere Spieler während des Spiels mit Worten, Gesten oder Gewaltanwendung zu beleidigen! Es ist nicht nötig, sich "an die Rolle zu gewöhnen", um einem konventionellen Gegner Beleidigungen zuzurufen, der sie, nachdem er sich auch an die Rolle gewöhnt hat, persönlich nehmen kann.

4. Vergessen Sie nicht die gegenseitige Hilfe! Helfen Sie im Notfall (Brand, Unfall etc.) sofort Menschen in Not!

5. Alkohol und Drogen sind illegal! Das Trinken in einer befreundeten Airsoft-Gesellschaft vor oder während eines Spiels ist nicht erlaubt. Sie sollten sich nicht auf Ihre unbeugsame Gesundheit verlassen und am Abend des Tages vor Spielbeginn trinken. Kämpfer, die unter Alkohol- oder Drogeneinfluss stehen, dürfen nicht spielen.

6. Punktion des Kämpfers - Punktion des Teams. Einzelne Kämpfer wegen Regelverstößen können öffentlich aus dem Spiel ausgeschlossen werden. Das Team ist jedoch auch für die Aktionen jedes seiner Kämpfer verantwortlich. Bei schwerwiegenden Verstößen kann das Team aus der Airsoft-Community ausgeschlossen und der Zugang zu großen Spielen verweigert werden.

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Nun, fangen wir mit Paintball an

Geschichte des Paintballs

Die Geschichte des Paintballs ist in Legenden gehüllt. Einige argumentieren, dass Paintball in den 70er Jahren des XX Jahrhunderts in den Tiefen der CIA entstanden ist, andere schreiben die Erfindung dem Mossad zu. Wieder andere sind sich sicher, dass Paintball zur psychologischen Entlastung der Vietnamkriegsveteranen und zur Ausbildung der Kämpfer der französischen Fremdenlegion erfunden wurde.

19. Jahrhundert: die Geburt bunter Waffen

Noch ältere Legenden stammen aus dem Jahr 1878, als in Frankreich die ersten Farbpistolen zur Ausbildung von Truppen eingesetzt wurden. Stoßtrupps von Kolonialexpeditionen in Senegal, Algerien und Siam führten Schulungen zur Bekämpfung von Guerillas und zur effektiven Räumung von Dörfern mit trainierenden Farbwerfern durch. In der Folge erwiesen sich die so ausgebildeten Soldaten in echten Feindseligkeiten als hervorragend: Während des Algerienfeldzugs von 1879 ging kein einziger Mensch verloren, nur zwei wurden verwundet. Auch Russland hätte diese Methode der Soldatenausbildung übernehmen können: Der Militärattaché des Russischen Reiches in Frankreich war als Beobachter bei den Übungen von 1881 dabei, bei denen die Erfolge der im Schießen mit Farbpistolen ausgebildeten Soldaten demonstriert wurden. Und sogar 4 Ausrüstungssätze wurden nach Russland geliefert (dies wurde insbesondere vom zweiten Cousin des berühmten Schriftstellers, Kapitän der Leibgarde Tolstoi) durchgeführt. Doch diese Bemühungen waren vergeblich - vielleicht wegen des übertriebenen Konservatismus der russischen Armeeführung. In Frankreich selbst wurde jedoch 1889 das Ausbildungsprogramm mit Hilfe von Farbpistolen eingestellt.

Hitlers Armee und ihre Markierungen

Im Jahr 1937 zog die Idee der Franzosen die Führung des Generalstabs der deutschen Truppen an, und als Experiment wurde ein Auftrag zur Herstellung von Mustern von Farbpistolen erteilt. Eine Gruppe von Ingenieuren unter der Leitung von Zimmermann beschäftigte sich mit der Entwicklung einer neuen Art von Trainingswaffen, und im Werk in Großtimige wurde die Produktion von Farbpistolen, die als "Sächsische Gewehre" bekannt wurden, durchgeführt. Als Ergebnis wurde ein perfekteres Modell geboren, fast eine exakte Ähnlichkeit mit einem modernen Markierer. Es ist bekannt, dass dank der Ausbildung von Wehrmachtssoldaten mit sächsischen Gewehren im Mai 1940 eine Gruppe von weniger als 100 Fallschirmjägern nach einer 30-stündigen Schlacht eine ganze Garnison des französischen Forts Eben-Emael, mit über 1000 Menschen, um sich zu ergeben! Interessant,dass die Geschichte Russland wieder einmal die Chance gab, Farbpistolen in der Ausbildung von Soldaten der sowjetischen Armee einzusetzen: Nach der Kapitulation Nazi-Deutschlands landeten Militärarchive mit Materialien für die Entwicklung von "Sächsischen Gewehren" in der UdSSR. Die Anlage selbst wurde demontiert und als Reparationsleistung in die Sowjetunion geschickt. Aber es ist zu sehen, dass es nicht dazu bestimmt war, nützliche Technologien kompetent zu entsorgen …

Das sind Legenden. Tatsächlich…

Die gängigste Version, nach der Paintball zu dem geworden ist, was es heute ist, bezieht sich auf Nordamerika. In den 80er Jahren beschloss in einem der Bundesstaaten eine Cowboy-Kompanie, nach Arbeitseinsätzen zugunsten der amerikanischen Landwirtschaft (oder vielleicht anstelle von Taten) Spaß mit Farbpistolen zu haben, mit denen sie Kühe und Pferde markierten. Übrigens behaupten auch die fleißigen kanadischen Holzfäller, die Väter des Paintballs zu sein – sie benutzten Farbpistolen, um Bäume zu markieren. Infolgedessen gefiel den Teilnehmern der Veranstaltung offenbar der Spaß, „auf einen Stammesgenossen zu schießen, ohne Gefahr zu laufen, inhaftiert zu werden“.

Paintball wird in Taktik und Sport unterteilt. Taktisches Paintball ähnelt in etwa Airball-Partys. Die Regeln und Handlungen der Spiele sind auch ungefähr ähnlich. Sport-Paintball findet auf einem Feld statt, das der Größe einer Hockeybahn entspricht. Wo die aufblasbaren Figuren platziert sind. Die Oberfläche des Geländes ist ein Natur- oder Kunstrasen, in Russland wird häufiger Linoleum verwendet. Es gibt mehrere Sorten.

1. Klassischer Paintball. Zwei Teams von 5 bis 5 Personen. Die Spieldauer beträgt 5 Minuten. Das Ziel ist es, alle Rivalen zu markieren oder die Flagge von der Basis des Rivalen in Ihr Territorium zu bringen. Im Folgenden beschreibe ich die Regeln.

2. X-Kugel. 3 Perioden à 25 Minuten. Der markierte Spieler verlässt das Spielfeld für 2 Minuten, um den Markierer abzuwischen, Bälle und Luft nachzufüllen. Nach 2 Minuten betritt er das Spiel von seiner Basis. Das Ziel ist es, die Flagge so oft wie möglich aus der Mitte des Feldes zu deiner Basis zu bringen.

Es gibt auch rein amerikanische Sorten wie 10 mal 10 bis das Team komplett besiegt ist, aber das hat sich in Russland nicht durchgesetzt.

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Sport-Paintball-Regeln

Dies sind die Regeln der internationalen Liga, daher ist es langweilig und lang, sie zu lesen. Wer Interesse hat, findet sie unter diesem Link.

Im Allgemeinen, warum ich diesen Artikel geschrieben habe. Vor kurzem gab es eine Veröffentlichung über unsere Jugend, dass sie keine Ziele haben, dass sie faul sind. In den Diskussionen haben wir das Thema Paintball und Airsoft angesprochen. Das einzige ist, dass da wieder alles runter ging, wie viel die Geräte kosten. Viele hielten es sicher für eine Flut. In diesem Artikel hoffe ich, alle Fragen offiziell zu beseitigen und zu versuchen, junge Leute zu interessieren.

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