Paintball-Enthusiasten wissen wahrscheinlich, dass es neben Sport und Unterhaltung auch einen taktischen Aspekt gibt. Und die Trainingsrichtung des taktischen Paintballs wird als pädagogisches Instrument für die Durchführung von Taktik- und Feuertrainingskursen in Macht- und Sicherheitsstrukturen verwendet. Zu den ersten Ländern, die Paintball-Ausrüstung einsetzten, um die Fähigkeiten von Spezialeinheiten-Kämpfern zu verbessern, waren die Vereinigten Staaten und Israel. Später wurde diese Erfahrung von Deutschland und Großbritannien übernommen. Auch in der Russischen Föderation werden seit Ende der 90er Jahre ähnliche Geräte eingesetzt, darunter die Soldaten der Spezialeinheiten "Alpha", "Vympel" und "Lynx".
Paintball-Waffen. Es heißt "Marker", aus dem Englischen mark - markieren, markieren, markieren. Die Hauptteile eines Paintball Markierers sind Lauf, Druckgasflasche, Munitionsbehälter, Zuführ- und Lademechanismus.
Paintball-Munition. Paintballs heißen. Die Hülle der Kugeln besteht aus Gelatine und enthält als Füllstoff Farbe. Besonders beliebt sind Kugelmarkierer mit einem Kaliber von 0,68 (17, 27 mm).
Das erste Paintball-Spiel. Oder besser gesagt, ein Eins-gegen-Eins-Duell. Im Juni 1981 zwischen einem Aktienhändler namens Hayes Noel und seinem Freund, einem Schriftsteller namens Charles Gaines, abgehalten. Dies geschah in den Vereinigten Staaten, in einem Vorort von Sutton (New Hampshire). Anstoß für das Duell waren die Reise des Schriftstellers nach Afrika und die lebendigen Eindrücke der Büffeljagd. Während er Gin schlürfte, teilte Charles Gaines seine afrikanischen Eindrücke mit einem Freund und sagte plötzlich, er wolle noch einmal einen Adrenalinschub spüren. Nachdem sie das Buch "The Most Dangerous Game" des Schriftstellers Richard Connell besprochen hatten, beschlossen die Freunde, ein Spiel zu entwickeln, in dem sie sich gegenseitig jagen und jagen würden. Nun, die Erwachsenen wollten Krieg spielen, sich wie Soldaten oder Jäger fühlen. Die Instinkte eines von der Zivilisation verkümmerten Jägers, Pfadfinders und Überlebenskünstlers zu entwickeln, um dem Trubel der Welt zu entfliehen.
Das Gespräch fand im Frühjahr 1977 statt. Für einige Zeit kehrten Freunde zu ihm zurück, diskutierten die Regeln des zukünftigen Spiels, der Ausrüstung und der Waffen. Bob Guernsey, Inhaber eines örtlichen Wintersportgeschäfts, half ihnen bei der Auswahl der Ausrüstung. Er half auch bei der Entwicklung der Regeln für den ersten Wettbewerb. Ihr anderer Freund, George Butler, half ihnen bei der Waffenwahl. Er brachte den landwirtschaftlichen Katalog zu den zukünftigen Duellanten. Und in diesem Katalog - ein Marker namens Nel-Spot 007. Der Marker wurde in Form einer Pistole hergestellt. Er schoss mit Ölfarben gefüllte Kugeln. Der Marker wurde an einem Freiwilligen getestet: Der Sohn des Schriftstellers Charles Gaines namens Shelby meldete sich freiwillig, um es zu werden. Nach der improvisierten Hinrichtung sagte Shelby, es habe wehgetan, aber erträglich. Als Ergebnis wurde der Nel-Spot 007 für geeignet befunden und in Dienst gestellt. Dank der Begeisterung dieser Leute fand das erste Paintballspiel mit nur zwei Spielern statt.
Das Spiel fesselte Freunde und zog immer mehr Fans an. Zuerst fing man im Bezirk an, über sie zu sprechen, dann verbreitete sich die Nachricht im ganzen Staat. Im Laufe der Zeit gab es unter den Fans diejenigen, die Krieg spielen wollten. Mehrere Leute von jeder Seite begannen, am Spiel teilzunehmen. Ich musste Regeln für das Teamplay entwickeln. Im Mai 1981 gaben Haynes, Bob und Charles bekannt, dass sie Bewerbungen für das Teamspiel annehmen würden. Jeder bekam die Regeln zum Lernen ausgehändigt und informiert, dass das Spiel auf kommerzieller Basis stattfinden würde. Jeder Teilnehmer trägt 175 USD bei. Das gesammelte Geld wird für den Kauf von Markern, Ausrüstung, Essen und Getränken verwendet. Die Herausforderung von 3 Organisatoren wurde von 9 Personen angenommen und die Gesamtzahl betrug 12 Spieler.
Einen Monat später (im Mai 1981) fand das weltweit erste Mannschaftsspiel mit der Teilnahme von 12 Spielern statt. Der Preis im Spiel war eine Kiste Bier, die vom Siegerteam entgegengenommen wurde. In der Vergangenheit haben Mannschaftsspiele stattgefunden, aber dieses Spiel ist insofern von Bedeutung, als es zum ersten Mal auf kommerzieller Basis durchgeführt wurde. Die Aktion fand auf unwegsamem Gelände mit einer Fläche von 80 Acres (32 Hektar) in einem „Capture the Flag“-Szenario statt. Es gab 4 Stationen mit Flaggen mit jeweils 12 Flaggen der gleichen Farbe: eine für jeden Spieler. An jeder Station gab es einen Schiedsrichter mit Pfeife, der im Abstand von 15 Minuten ständig pfiff. Für Spieler, die nicht über die Fähigkeiten verfügten, mit topografischen Karten umzugehen, wurden Tonsignale ausgegeben. Wer hat gewonnen, fragen Sie? Richie White, Förster von New Hampshire! Während des gesamten Spiels sah niemand Richie und er feuerte keinen einzigen Schuss ab. Aber er schlich sich heimlich an jede der Stationen heran und sammelte Fahnen so leicht wie ein Schulmädchen Blumen pflückt. Im Vergleich zu den vorherigen war dieses Spiel weniger beeindruckend. Aber das Spiel selbst und der Teamgeist haben ihren Job gemacht. Das Spiel begann an Popularität zu gewinnen.
Nach diesem Spiel schrieb einer der Teilnehmer (Autor Bob Jones) einen Artikel für die Sportzeitung Sports Illustrated. Darin beschreibt der Autor ein wunderbares Teamspiel, das im Bundesstaat New Hampshire stattfand. Vergessen Sie nicht, den unglaublichen Adrenalinkick während der Flaggenjagd zu erwähnen. Die Zeitschrift veröffentlichte den Artikel am 19. Oktober 1981. Der Artikel wurde in Sports Afield, einem Jagd- und Abenteuermagazin, und sogar in der renommierten TIME nachgedruckt. Jedes Mal, nachdem ein Artikel in einer bestimmten Zeitschrift veröffentlicht wurde, begannen die Leser, die Organisatoren mit Briefen zu bombardieren, in denen sie aufgefordert wurden, die Spielregeln zu senden. Sie begannen, das Starter-Kit des Spielers zu verkaufen, das aus einem Marker, einer Schutzbrille, einem Kompass und einem Regelwerk bestand. Da das Spiel noch keinen Namen hatte, tauften die Organisatoren es National Survival Game (NSG) und ließen die gleichnamige Firma in New London, New Hampshire, eintragen.
Im Oktober 1981 wurde das zweite offizielle Spiel organisiert. Es fand in Alabama statt. Laut Bob Guernsey von NSG war es das erste Spiel für die breite Öffentlichkeit. Es war viel größer und die Teilnehmerzahl verdreifachte sich.
Einige Monate später (im März 1982) eröffnete Bob Guernsey in New Hampshire das weltweit erste kommerzielle Paintball-Feld. Aber damals hieß es auch National Survival Game oder einfach The Survival Game: "Survival Game". Zu diesem Zeitpunkt hatte NSG mit Nelson eine exklusive Vereinbarung über den Vertrieb der Marker in den Vereinigten Staaten getroffen. Fast sofort entwickelten die Jungs von NSG das Franchise. Das Franchise für den Verkauf von Markern, Bällen und Brillen wurde nicht nur in den USA, sondern auch in anderen Bundesstaaten verkauft. Infolgedessen erhielten die Monopole für Paintball-Ausrüstung innerhalb von 6 Monaten übermäßige Gewinne.
Die Dinge liefen so gut und in einem solchen Ausmaß, dass einer der ersten 12 Spieler (Lionel Atwill) sich daran machte, ein Lehrbuch für Survival-Spiele zusammenzustellen. Die erste Ausgabe des Handbuchs wurde im Juni 1983 veröffentlicht.
Das erste Markermodell für Forst- und Tierhaltung. Der Nel-Spot 007 wurde unter dem Markennamen Nelson Paint Company vertrieben. Dieses Unternehmen wurde 1940 von Mitgliedern der Familie Nelson gegründet: Charles und Evan.
Nelson hat sich auf Forst- und Holzeinschlaglösungen spezialisiert. Sie entwarf und fertigte Farben in verschiedenen Farben und Werkzeuge zum Auftragen von Farbe auf Bäume. Sie markierten Bäume zum Fällen und markierten Schnittholz unterschiedlicher Qualität. Es ist erwähnenswert, dass Charles Nelson eine Reihe von Produkten patentieren ließ, mit denen Forst-, Forst- und Holzarbeiter Bäume und Bauholz markierten. Ein solches Produkt war eine Farbspritzpistole. Aber die Farbspritzpistole war nicht sehr praktisch und effektiv. Das Problem war, dass Förster täglich große Flächen vermessen mussten. Und es war langwierig und wirkungslos, sich jedem zum Schneiden ausgewählten Baum zu nähern und ihn mit Farbe zu markieren. Förster hatten es am schwersten, wenn der gewünschte Baum auf der gegenüberliegenden Seite des Baches oder zwischen dichtem Gebüsch stand. Springen Sie nicht den ganzen Tag über Bäche hin und her! Und jedes Mal, um durch den Busch zu waten? Wie wird dann die Leistung sein?
Da Nelson auf diesem Gebiet ein anerkannter Marktführer war, beauftragte der US Forest Service das Unternehmen mit der Entwicklung eines Geräts, das Bäume aus der Ferne markieren kann. Dies geschah Mitte der 1960er Jahre. Nach einigem Nachdenken über die Aufgabe entschied der Erfinder und Mitinhaber des Unternehmens, Charles Nelson, dass es sich um eine pneumatische Waffe handeln sollte. Und es soll mit Kugeln schießen, die mit der weltbesten Ölfarbe der einheimischen Firma Nelson gefüllt sind.
Es gibt eine Geschichte, dass eine Probecharge von Bällen von Charles Nelson selbst hergestellt wurde. Als Basis für die zukünftige Munition wählte Herr Nelson runde Gelatinekapseln mit einem Durchmesser von 0,78 Zoll (17,27 mm). Diese Kapseln wurden in der Veterinärmedizin verwendet. Und um genau zu sein, bis dahin enthielten diese Kapseln Medikamente zur Behandlung von Pferden. Und Mr. Nelson beschloss, die weichen Gelatinekugeln mit verschiedenen Farben von Ölfarbe zu füllen. Das waren die ersten Kugeln für den ersten Marker: auf Basis von Pferdepillen!
Aus Wikipedia weiß ich, dass es sich bei den Kapseln je nach Anwendungsmethode um orale, vaginale und anale Kapseln handelt. Die Anwendungsweise der Kapseln bei der Behandlung von Pferden ist mir nicht bekannt. Für Einzelheiten wenden Sie sich bitte an den ehemaligen Verteidigungsminister der Republik Moldau Anatol (Anatoly) Salar. Durch einen glücklichen Zufall ist dieser Staatsmann ausgebildeter Tierarzt. Daher muss er im Fach sein.
Nachdem das Projektil mit Farbe entwickelt war und das Gesamtkonzept des zukünftigen Geräts im Kopf von Herrn Nelson gereift war, wandte er sich an die Firma Crosman, die sich auf die Herstellung von pneumatischen Waffen spezialisierte. In Zusammenarbeit mit der Firma Krosman entwickelten sie eine pneumatische Pistole für Nelsons Munition. Die Rechte an der Waffe verblieben im gegenseitigen Einvernehmen bei ihrem Hersteller, der Firma Krosman. Dies war wahr, da die Firma Krosman unter uns eine ihrer Pistolen für das Schießen von Mr. Nelsons "Bällen" adaptierte. Die Rede ist von der Crosman 150 Pellgun Pistole, die von 1954 bis 1967 hergestellt wurde. Es war eine einschüssige Luftpistole, die 5,5-mm-Bleigeschosse (.22 cal) abfeuerte. Zum Werfen von Kugeln wurde Kohlendioxid (CO2) in 12-Gramm-Flaschen verwendet.
An den Standorten des Pharmaunternehmens R. P. Scherer GmbH mit Niederlassungen in Deutschland und den USA wurde die Massenproduktion von „Farbkapseln“aufgebaut. Es war dieses Unternehmen, das die Rechte an der Kennzeichnungsmethode besaß. Das Verfahren basierte auf der Verwendung einer Hülle in Form einer Kapsel aus einer weichen plastifizierten Mischung aus Gelatine, Glycerin und Sorbit (Prothesengelatine). Die Kapsel enthielt eine Farbstoffmischung. Der Erfinder war Norman Granger. Gesichert durch ein britisches Patent (Prioritätsdatum 25. April 1968) und ein amerikanisches Patent (angemeldet am 27. Januar 1972).
Ich glaube, dass Charles Nelson sein Organisationstalent zu verdanken ist. In Ermangelung moderner Informations- und Kommunikationsmittel war ihm alles, was damals fortgeschritten war, bekannt. Nach einem Auftrag des US Forest Service entdeckte er das verborgene Potenzial in der Pistole Crosman 150. In Kenntnis der britischen Markierungsmethode schlug er dem Urheberrechtsinhaber vor, die gallertartigen mit „seiner eigenen Farbe“zu füllen. Ich stimmte mit allen überein und koordinierte den Start der Massenproduktion des Produkts und der Verbrauchsmaterialien dafür.
Mit der leichten Hand von Nelson erhielt das Projektil den geflügelten Namen „Ball“und die Waffe, die darauf schießt – den nicht minder geflügelten Namen „Marker“. Da das Konzept des Produkts zu Nelsons Firma gehörte, die sich auf Malmaterialien (Paint - Paint, Paint) spezialisiert hatte, erhielt der Ball bald einen anderen Namen: Paintball (Paintball).
Zu verschiedenen Zeiten wurde der weltweit erste Paintball Markierer, der für die Nelson Paint Company entwickelt wurde, unter verschiedenen Namen genannt. Ich bin auf drei Namen gestoßen: Crosman 707, später Nelson 707 und dann Nel-Spot 707. Der dritte Name kommt von der Abkürzung Nelson und dem Wort Spot (Spot, Drop). Der Marker unterschied sich von seinem Spender (Crosman 150) durch einen längeren, für Paintballs angepassten Lauf. Das neue Muster erhielt einen Behälter für Kugeln und einen entsprechenden Verschlussmechanismus. Die Pistole wurde manuell mit einem kleinen Hebel (Stampfer) nachgeladen. Die Bewegung war der Arbeit eines Fensterriegels sehr ähnlich.
In einem der Foren fand ich mehrere Fotos des Nel-Spot 707. Außerdem bot sein aktueller Besitzer neben dem Foto eine kurze Geschichte dieses Markers an. Der erste Besitzer dieses Markers war ein großer Viehhändler aus Winona, Minnesota. Er kaufte es Mitte der 60er Jahre und benutzt es seit über 20 Jahren. Mit einem Marker markierte er die Rinder, die er für den Kauf betreute. Es ist nicht bekannt, was der Sohn des Kaufmanns tat, aber der Marker wurde von seinem Enkel geerbt. Der Enkel machte etwas Intellektuelleres als den Viehhandel und benutzte den Marker nur zum Spaß, um entweder auf Ziele im Hinterhof zu schießen oder ein Kaninchen im Garten zu erschrecken. Am Ende verkaufte der Enkel des Kaufmanns das Erbstück an die Person, die die Fotos unten gepostet hatte.
Ein parallel zum Lauf angebrachtes Rohr mit Löchern ist ein Behälter für Kugeln. Eine Handvoll Kugeln (6 Stk.) werden hineingegossen und eine Gewindekappe aufgeschraubt. In der an den Lauf angrenzenden Wand des Kugelbehälters befindet sich ein Loch, durch das die Kugeln nacheinander in die Laufbohrung gerollt werden. Im Verschluss befindet sich ein Verriegelungsmechanismus, der verhindert, dass die Kugeln zufällig aus dem Lauf rollen oder herausrollen.
Am Pistolenrahmen, unter dem Lauf, befindet sich ein Kanal für eine Gasflasche. Er wird vom Mündungsende her eingesteckt und der Schraubverschluss ebenfalls aufgeschraubt. Gas aus einer Flasche reicht für etwa 25-35 Schüsse, aber vergessen Sie nicht, dass der Druck nach jedem Schuss abfällt.
Das Schießen mit dem Nel-Spot 707 ist mühsam und erfordert etwas Geschick. Um den Nel-Spot 707 für die Aufnahme vorzubereiten, sind viele Manipulationen erforderlich. Gleichzeitig sollten Sie den Verschluss vorsichtig entriegeln und verriegeln, damit die in den Tisch rollende Kugel nicht plattgedrückt wird. Ich habe versucht, den Neuladevorgang zu beschreiben, aber es kam eine halbe Seite heraus. Also poste ich besser das Video.
Nach dem ersten Drücken des Auslösers passiert nichts (Parkposition). Nach dem zweiten Drücken fliegt der Ball mit 190 FPS und nach dem dritten mit 290 FPS.
Der Nel-Spot 707 Marker war nicht sehr beliebt. Der Hauptgrund war die Komplexität der Anwendung. Die Verkäufe waren weder wackelig noch wackelig. Nach 3 Jahren mageren Umsatzes entschieden die Herren von der Firma Krosman, dass es für sie unrentabel war, einen revolutionären Marker zu produzieren, den nur wenige Menschen schätzten. Der Marker wird eingestellt. Für einige Zeit verkauften sie die Reste und nahmen die Produktion nicht mehr auf. Trotz der kleinen Auflage gibt es auch 40 Jahre später noch gut erhaltene und funktionsfähige Exemplare.
Zweites Markermodell für Forstwirtschaft und Tierhaltung. Nach seinem Scheitern mit dem 707 Nel-Spot-Marker gab Charles Nelson sein Konzept nicht auf. Da die Rechte an der Nel-Spot 707 bei Crosman verblieben, kontaktierte Herr Nelson Daisy-Luftgewehre (einen Partner von Winchester). Daisy wurde gebeten, basierend auf den bitteren Erfahrungen mit dem 707-Modell, einen neuen Marker zu entwickeln. Der Vorschlag wurde angenommen und die Arbeit begann. Die Entwicklung wurde einem Spezialisten namens James Hale von Victor Comptometer Corp. anvertraut. (Victor Comptometer ist die Muttergesellschaft, die Daisy gründete.) Die Muttergesellschaft produziert seit 1918 Rechenmaschinen und schließlich Registrierkassen, elektronische Taschenrechner, Nadeldrucker und sogar Victor / Sirius 9000 PCs., erfand James Hale für die Tochtergesellschaft Daisy eine Gaspistole mit Stürmer-Entkuppler. Die Patentanmeldung wurde am 19. Juni 1972 eingereicht. Der Erfinder hieß James Hale, aber der Patentinhaber war Victor Corp.
Im selben Jahr 1972 wurde die erste Charge eines Markers herausgebracht, der zunächst Daisy Model 8007 hieß, dann den Namen Daisy Splotchmarker (Splotch - sprühen, Marker - Marker) trug. Später wurde das gleiche Modell Quick Splotch (schnell - schnell, splotch - zu sprühen) genannt. Bekannt wurde er aber unter dem Namen Nel-Spot 007. Dieser Marker wurde als Waffe für das erste Paintball-Spiel gewählt.
Wie Sie auf der Zeichnung und dem Foto sehen können, ist der neue Marker ergonomischer. Im Gegensatz zum Vorgängermodell wurde die Gasflasche im Markergriff platziert und der Ballonbehälter befand sich über dem Lauf. Die erste Charge von Nel-Spot 007 Markern enthielt 6 Kugeln, war also deutlich kürzer als der Lauf.
Später wurde die Kapazität auf 10 Kugeln erhöht und die Länge des Behälters für die Kugeln entsprach der Länge des Fasses. Zum bequemen Laden wurde ein Speedloader bereitgestellt.: Es wurde in Form eines Reagenzglases hergestellt (zuerst Metall, später - Kunststoff). Zur sicheren Handhabung wurde der Markierer mit einer Sicherung ausgestattet. Der Sicherheitsknopf befand sich am Griff, hinter dem Abzug.
Da sich Paintball sehr schnell auf der ganzen Welt verbreitet hat, ist dieses Spiel auch an Deutschland nicht vorbeigegangen. Die Deutschen begannen massenhaft ums Überleben zu spielen. Das deutsche Unternehmen Umarex, das einen neuen Absatzmarkt erspürte, begann mit dem Import des Nel-Spot 007 Markierers und der Verbrauchsmaterialien dafür. Anderen Quellen zufolge produzierte Umarex diese Marker in Lizenz in Deutschland.
Der erste Paintball Markierer. 1984 eroberte The Survival Game Australien. Dort erhielt sie einen neuen Namen - Skirmish Games. Im selben Jahr brachte NSG den ersten speziell für das Spiel entwickelten Markierer auf den Weltmarkt. Das Modell wurde SplatMaster genannt. Und davor haben Unternehmen und Einzelpersonen versucht, den Nutzern ihre Änderungen oder Entwicklungen anzubieten. Aber unter ihnen gewann nur der SplatMaster-Marker an Popularität und wurde von den Spielern anerkannt.
Das erste Paintball Markierer Modell erhielt einen Kunststofflauf und Lauf. Daher war es leicht und korrodierte nicht. Der Marker bestand aus einer minimalen Anzahl von Teilen, sodass er leicht zu warten war.
Zum Schießen wurden Kugeln gleichen Durchmessers in Kunststoff-Speedloader-Rohren und die gleichen Gasflaschen verwendet. Das „Bolzen“-Schema wurde zugunsten eines Push-Mechanismus aufgegeben. Der Lademechanismus wurde ausgelöst, als der tragende Teil der Handfläche gegen den Teil im hinteren Teil des Markers drückte. Der Erfinder ist Robert Shepherd, wie durch US4531503 A belegt. Beansprucht am 21. Februar 1984, veröffentlicht am 30. Juli 1985.
Auf der Suche nach weiteren Bildern zum Thema fand ich ein Foto eines SplatMaster-Markers mit dem ICON-Markenzeichen. Unbestätigten Berichten zufolge gehörte die Marke ICON ebenso wie SplatMaster zu National Survival Games (NSG). Unter der Marke ICON soll NSG Marker zur Ausbildung von Polizei- und Sicherheitspersonal verkauft haben.
Bitte beachten: Das ICON-Markenzeichen ist auf dem Gehäuse angegeben
Die Originalquelle sagt, dass der ICON SplatMaster Marker 3 Jahre lang (1985-1988) nur von LEO (Law Enforcement Officer) verkauft wurde. Vielleicht hat Bob Guernsey einen Marketingtrick eines Ritters gemacht und eine neue Marke registriert, um Sport- und Unterhaltungs-Paintball von taktischem zu trennen. Dieselbe Quelle sagt, dass es auch eine Version des SplatMaster „Gurn-Z“im Kaliber 0,55 (14 mm) gab. Das kleinere Kugelmodell wurde als weniger traumatische Alternative zum Basismodell angeboten.
Farbe für Paintballkugeln. Gleichzeitig wurde an einer neuen Zusammensetzung einer Färbeflüssigkeit für Paintballs gearbeitet. Entwickelt von George Skogg von Nelson Paint, einem Hersteller von Forstmarkern. Schließlich wurde das Ziel erreicht und die Anmeldung am 09.10.1985 eingereicht und das Patent US4634606 A am 06.01.1987 veröffentlicht. Im Patent heißt es: Geschosse aus Weichgelatinekapseln, die eine solche abwaschbare Markierungsflüssigkeit enthalten, haben ideale rheologische Eigenschaften der gewünschten Gleichmäßigkeit und Stabilität im Flug. Die Flüssigkeit in Weichgelatinekapseln macht die Schalen genauer und stabiler. Außerdem erzeugt die Flüssigkeit helle, gut sichtbare Flecken, die sich leicht mit Wasser und/oder Spülmittel abwaschen lassen. Somit ist es ideal für den Einsatz bei Sportspielen.
Dies war die Entstehungsgeschichte des Paintballs. Ich hoffe, Sie haben aus meinem Artikel etwas Neues und Interessantes gelernt. Ich erhebe keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Dieser Artikel enthält keine Daten zu anderen Markern, die Wettbewerber hergestellt haben. Ich habe auch nicht die Parallelbewegungen erwähnt, die gegründet wurden, kurz nachdem sich die ganze Welt für Paintball interessierte. Ich habe mir aber auch eine bescheidenere Aufgabe gestellt: wenig bekannte Fakten aus der Geschichte des Paintballs zu sammeln und zu veröffentlichen. Vielleicht werden diese Informationen nie nützlich sein, oder vielleicht genau das Gegenteil. So unterhalten Sie beispielsweise eine gelangweilte Firma oder beeindrucken Ihren potentiellen Paintball-Arbeitgeber.
Viel Glück und Danke für Ihre Aufmerksamkeit!