Derzeit besteht die Versorgung der russischen Streitkräfte aus dem Combat Combat Combat Arms Tactical Simulator (OTT BS), der von der Kronstadt Group und der Era Technopolis entwickelt wurde. Dieser Komplex ist in der Lage, Kampfhandlungen zu simulieren und soll das Personal auf die Arbeit unter verschiedenen Bedingungen vorbereiten. 2017 wurde eine verbesserte Version des Komplexes namens "Kombat-E" vorgestellt. Nach neuesten Berichten geht die Entwicklung von OTT BS weiter.
Modernisierungsmethoden
OTT BS "Kombat-E" beinhaltet nach Angaben des Organisationsentwicklers eine Reihe unterschiedlicher Geräte. Der Simulator umfasst einen Trainingskommandostand, einen multifunktionalen Trainingsraum, Kampffahrzeugsimulatoren, einen Schießsimulator usw. Voll ausgestattete "Kombat-E" nimmt 1800 Quadratmeter ein und bietet gleichzeitig 85 Personen Arbeit.
Kürzlich enthüllte ein Vertreter der Era-Technopolis einige Details der aktuellen Arbeiten zur Verbesserung des taktischen Simulators. Das aktuelle Upgrade nimmt keine großen Änderungen an der Architektur oder an einzelnen Systemkomponenten vor. Gleichzeitig werden Software-Updates bereitgestellt.
Das Kampfsimulationssystem wird durch neue Modelle von Waffen und militärischer Ausrüstung ergänzt. Jetzt werden in "Kombat-E" neue Modelle von heimischen gepanzerten Fahrzeugen und Robotersystemen eingeführt. Solche Produkte gehen in Betrieb und werden ins Gedächtnis des OTT BS gebracht. Durch solche Updates entspricht der Simulator modernen Anforderungen und dem tatsächlichen Erscheinungsbild der Bundeswehr.
Parallel dazu wird der zweite Ansatz zur Verbesserung des Komplexes umgesetzt. Der Hard- und Softwareteil des Simulators, der für die Simulation von Kampfhandlungen zuständig ist, basiert auf einem neuronalen Netz. Dieses System, das mit Menschen interagiert, sammelt Erfahrungen und lernt. Es wird argumentiert, dass das neuronale Netzwerk Kombata-E inzwischen gelernt hat, die effektivsten Lösungen und Szenarien zu wählen, die den Sieg über eine Person sicherstellen.
Die eingebetteten KI-Elemente sollen im simulierten Luftkampf gut funktionieren. Das neuronale Netz hat seine Fähigkeit bestätigt, lebende Piloten zu besiegen.
Bildungskomplex
OTT BS "Combat" der ersten Version wurde 2012 an verschiedene Teile unserer Armee geliefert. Anschließend entwickelte die Gruppe "Kronstadt" eine neue Version dieses Komplexes, "Combat-E". Nun erfolgt die Entwicklung von Entwicklungen an zwei Projekten im Rahmen der Kooperation zwischen Kronstadt und der Era technopolis.
Der Komplex soll Kämpfer und Kommandeure darauf vorbereiten, Kampfhandlungen unter verschiedenen Bedingungen gegen verschiedene feindliche Streitkräfte durchzuführen. Die Arbeit wird unter den gewählten Bedingungen nach einer bestimmten Legende simuliert. Mit Hilfe von "Kombat-E" kann die Kampfkoordination auf Zug-, Kompanie- oder Bataillonsebene durchgeführt werden. Bei der Durchführung des Trainings übernimmt das neuronale Netz des Simulators die Rolle eines bedingten Gegners.
Der OTT BS „Kombat-E“beinhaltet eine Vielzahl unterschiedlicher Systeme und Mittel, mit denen Kommandanten, Besatzungen von Kampffahrzeugen und einzelne Soldaten arbeiten müssen. Alle Komponenten arbeiten im Rahmen der sog. Ein einziges virtuelles Schlachtfeld (EVPB) und interagieren miteinander sowie mit der Automatisierung des Komplexes.
Die Simulatorarchitektur bietet eine hohe Flexibilität bei der Verwendung. Sowohl alle als auch einzelne Komponenten können gleichzeitig verwendet werden. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, die Konfiguration zu skalieren und zu ändern. Die CEFS-Technologie kann verwendet werden, um fachübergreifende Schulungsveranstaltungen zu organisieren.
In den neuesten Versionen des Komplexes wurden Modelle moderner Ausrüstung und Waffen eingeführt. Darin sind insbesondere unbemannte Fluggeräte und Robotersysteme integriert. Eine wichtige Neuerung ist die Möglichkeit einer relativ einfachen Integration neuer Lehrmittel inkl. von Drittentwicklern.
Moderner Ansatz
Die Verwendung von OTT BS "Kombat" ermöglicht Ihnen die Durchführung verschiedener Trainingsaktivitäten, ohne auf Trainingsgelände zu gehen, Live-Feuer zu organisieren usw. Gleichzeitig geht es in allen Fällen darum, die Organisation von Übungen zu vereinfachen und ihre Wirksamkeit zu erhöhen.
Der Einsatz des Simulators reduziert zunächst einmal den Bedarf an Exkursionen. Es kann auch dazu beitragen, den Munitionsverbrauch beim Übungsschießen zu reduzieren. Schützen und Besatzungen von gepanzerten Fahrzeugen haben die Möglichkeit, den Umgang mit Waffen in einem Schulungsraum oder an einem Simulator zu üben - und erst danach echte Waffen am Schießstand einzusetzen.
Bisher wurde die Ausbildung von Kommandanten mit den verfügbaren Mitteln durchgeführt. Insbesondere Kampfszenarien wurden auf Karten modelliert. Mit OTT BS "Combat" können Sie die gleiche Arbeit mit Computertechnologie ausführen. Ein Computer mit einem neuronalen Netz simuliert Kampfhandlungen mit vielen verschiedenen Faktoren und Variablen effektiver, was die Ergebnisse der Bildungsarbeit erhöht.
Die Automatisierung des Taktiksimulators sammelt alle Daten zur Arbeit der Übungsteilnehmer, die anschließend analysiert werden können. Basierend auf den Ergebnissen einer solchen Analyse sollten Empfehlungen gebildet werden - sowohl für einzelne Militärangehörige als auch für Einheiten. "Kombat" und Instruktoren helfen dabei, zu bestimmen, auf welche Themen in der Weiterbildung geachtet werden sollte.
Mit OTT BS "Kombat-E" können auch fortschrittliche Waffen- und Ausrüstungsmodelle auf Designebene und im Anwendungskontext entwickelt werden. Die Simulation des neuen Prototyps mit anschließender Validierung im Rahmen der EFSA gewährleistet die Entwicklung optimaler Anwendungsmethoden sowie die rechtzeitige Identifizierung einiger Mängel. Die Erkenntnisse dieser Phase können dann durch das Testen realer Prototypen verifiziert und bestätigt werden.
Im Klassenzimmer und auf dem Trainingsgelände
Die Verwendung eines taktischen Kampfkoordinationssimulators der Kombat-Familie schließt andere Trainingsaktivitäten nicht aus. Kämpfer und Kommandeure müssen immer noch Schießstände und Schießstände besuchen, um ihre Fähigkeiten an realen Orten zu üben und zu testen – außerhalb der EFSA. Das Grundkonzept von OTT BS sieht vor, dass das Personal zu diesem Zeitpunkt bereits über die notwendigen Fähigkeiten verfügt und Kampftrainingsaufgaben schneller und besser lösen kann.
Zu bedenken ist auch, dass selbst modernste elektronische Systeme reale Ereignisse noch nicht vollständig simulieren und simulieren können. Die mathematische Modellierung von realen Objekten wird ständig verbessert, was immer noch bekannte Grenzen hat.
Die Era technopolis glaubt, dieses Problem durch eine weitere Erhöhung der Rechenleistung der Simulatoren lösen zu können. Ein potenzieller Chancensprung ist mit der Entwicklung vielversprechender Quantencomputer verbunden.
Die Entstehung der erfolgreichsten und perfektesten Modelle der Situation, Waffen, Ausrüstung, Szenarien usw. wird es nicht zulassen, dass Übungen auf Trainingsplätzen vollständig aufgegeben werden. Schlachten werden nie auf einem virtuellen Schlachtfeld ausgetragen, und das Militärpersonal muss mit der realen Welt vertraut sein.
Für die Armee der Zukunft
In den letzten Jahren hat die russische Armee aktiv einen praktischen und effektiven Komplex für die Ausbildung von Ratings und Kommandanten genutzt. Kampfsimulatoren der Linie "Combat" optimieren den Trainingsprozess und bieten einige andere charakteristische Vorteile.
Es ist zu erwarten, dass sich auch der in der Modernisierung befindliche „Kombat-E“verbreitet und zu einer Steigerung der Kampfkraft beiträgt. Gleichzeitig ist davon auszugehen, dass OTT BS auf Basis aktueller Konzepte und Lösungen auch in Zukunft ihren Platz behalten wird. Rechtzeitige Software-Updates und der Austausch einzelner Komponenten stellen sicher, dass solche Systeme über viele Jahre die aktuellen Anforderungen erfüllen.