Spielefans statt Panzerfahrer. Kriegsroboter-Operatoren

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Video: Spielefans statt Panzerfahrer. Kriegsroboter-Operatoren

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Anonim
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Vor nicht allzu langer Zeit galt es als Fantasie, aber die Entwicklung neuester Technologien hat es bereits ermöglicht, Kampfroboter in verschiedenen Bereichen der Militärindustrie zu entwickeln.

Verhaltensalgorithmen werden verbessert, neue Materialien und Herstellungsverfahren eingeführt. Einige Teile und Komponenten von Robotern werden bereits in 3D gedruckt.

Aber der wichtigste "Stolperstein" beim Einsatz von Waffen eines Kampfroboters sind drei Gesetze der Robotik.

Der Science-Fiction-Autor Isaac Asimov formulierte sie wie folgt:

Ein Roboter kann einer Person keinen Schaden zufügen; der Roboter muss der Person gehorchen; der Roboter muss für seine Sicherheit sorgen, wenn dies nicht den ersten beiden Gesetzen widerspricht.

Anschließend fügte Azimov ihnen eine weitere hinzu, eine Null oder eine vierte: Ein Roboter kann der Menschheit keinen Schaden zufügen oder durch seine Untätigkeit zulassen, dass der Menschheit Schaden zugefügt wird.

Aber wir sollten nicht vergessen, dass es eine Alternative zu mobilen Kampfrobotern gibt. Und das ist die Anwendung von ferngesteuerten Robotersystemen.

Ich glaube, dass solche Systeme einfacher und billiger herzustellen sein werden. Die Einrichtung wird weniger zeitaufwändig und Verhaltensalgorithmen werden vereinfacht. Aber das Wichtigste ist, dass die Entscheidung über den Waffeneinsatz bei der Person (Betreiber) verbleibt. Der Roboter führt den erhaltenen Befehl aus und trifft das Ziel mit hoher Präzision.

Ja, es wird ein hochsicherer Kommunikationskanal mit einem Kampfmodul benötigt, der modernen Systemen der elektronischen Kriegsführung standhält, aber das ist Sache der Technikfreaks. Zumindest bei einem Kommunikationsverlust mit dem Roboter kann er selbstständig zu seiner Basis zurückkehren. Und die Reparatur wird sich auf den Austausch von Mechanismen und Servos reduzieren oder die Steuerungs- und Kommunikationseinheit von einem Roboter zum "Skelett" des nächsten Soldaten umstellen.

Ich erwarte eine Welle der Kritik von den Lesern, sagen sie, wir hätten genug Science-Fiction.

Aber das sagen die Beamten dazu.

Spielefans statt Panzerfahrer. Kriegsroboter-Operatoren
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Der stellvertretende Premierminister der Russischen Föderation, Dmitri Rogosin, schlug vor, Fans von Computerspielen für den Militärdienst anstelle von Tankern zu rekrutieren. Darüber schrieb er in seinem Microblog auf Twitter. So reagierte er auf die Botschaft von "Uralvagonzavod", die die Robotisierung des russischen T-90-Panzers aufnahm. Der Bediener steuert den „Panzerroboter“in einer Entfernung von 3 bis 5 Kilometern.

World of Tanks ist ein Massively Multiplayer Online Game (RPG), das den Kriegsmaschinen der Mitte des 20. Jahrhunderts gewidmet ist. In den letzten Jahren hat es bei Spielern enorm an Popularität gewonnen. Heute spielen nach neuesten Daten bereits rund 150 Millionen Spieler World of Tanks. Gleichzeitig kämpfen nicht nur Schüler, erwachsene Männer und Rentner, sondern auch Mädchen im Spiel. „Wenn wir zum Beispiel Russland nehmen, spielen alle Panzer“, sagt Viktor Kislyi, der Entwickler von WOT.

Nach Angaben von 2016 waren 33 Millionen Spieler auf dem RU-Server registriert. Davon betrug der Anteil der aktiv spielenden Spieler 3,6 Millionen.

Das Spiel World of Tanks hat im Laufe seines Bestehens mehr als eine Generation von Top-Tankern hervorgebracht. Spielteilnehmer schließen sich in Platoons und Clans zusammen, nehmen an Miniturnieren, regionalen Wettbewerben und auf der internationalen Arena teil. Der Spieler, der sich wirklich darum kümmert, geht vom Amateur-E-Sport bis zum Gipfel des Könnens.

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Gleichzeitig entwickeln die Spieler praktische Fähigkeiten in der Taktik, die Fähigkeit zur Teamarbeit, die Besonderheiten des Kampfes in städtischen Gebieten und in schwierigem Gelände. Top-WOT-Spieler könnten erfolgreich den Platz eines Kampfführers einnehmen, und Clan-Spieler könnten einen Roboterpanzerzug steuern. Hier stimme ich Rogosin voll und ganz zu.

Und für den neuen Panzer T-14 haben die Entwickler von Computerspielen das Online-Spiel "Armored Warfare: Project Armata" veröffentlicht.

„Der konventionelle“Mann mit Brille „sitzt und kontrolliert die zu treffenden Ziele mit dem Finger auf dem Touchscreen und bestimmt die Reihenfolge der Zerstörung dieser Ziele. Der Roboter wacht im Hinterhalt auf, identifiziert das Ziel, wenn er versteht, dass dies der Fall ist den Feind, gibt einen Hinweis, Killerroboter bewegen sich vorwärts, die die feindliche Kolonne in Chips verwandeln. Gleichzeitig befindet sich der Operator selbst in einer solchen Entfernung, dass kein Mittel zur Bekämpfung des Feindes ihn nicht nur erreichen kann, sondern auch verstehen kann, wo All dies wird von Kampfrobotern Dmitry Rogosin gesteuert.

Als Beispiel nannte er den Roboterkomplex Nerekhta.

Er stellte auch fest, dass der Fortschritt in Richtung der maximalen Entwicklung von künstlicher Intelligenz, Robotermitteln, einschließlich unbemannter Luftfahrzeuge, voranschreiten wird und der Krieg der Zukunft technologisch, hochpräzise und fern sein wird.

Gleichzeitig erinnerte er daran: „Fragen des Lebens und, Gott bewahre, der Tod sollten von einer Person bestimmt werden, ausgehend von den höchsten Zielen des Schutzes, der Verteidigung der Zivilbevölkerung, des Landes, seiner Souveränität zu viel mitgenommen."

Wenn wir das oben Gesagte zusammenfassen und alle Komponenten verbinden, erhalten wir steuerbare Kampfroboter, von denen einige in 3D gedruckt werden, und eine millionenköpfige Armee erstklassiger Operatoren, die sich in Zügen vereinen und interagieren können.

Und das ist schon eine ganze Armee und nicht eine …

Abschließend noch ein bisschen Fantasie. Ich möchte meine Zweifel teilen, die nach der Lektüre eines Science-Fiction-Romans entstanden sind. Dort hatte die Regierung eines Planeten ein Problem mit der Suche nach einigen wichtigen Komponenten in der radioaktiven Zone und mit dem Abschuss von Mutanten. Und sie lösten es auf genial einfache Weise, indem sie alles unter dem Deckmantel eines Computer-Online-Spiels organisierten, bei dem die Spieler im "feenhaften" wilden Wald nach verschiedenen Artefakten für verschiedene Boni im Spiel suchten und sich auf dem Weg kämpften. Sie hatten keine Ahnung, dass sie die Betreiber echter Android-Roboter waren, die die schmutzige und gefährliche Arbeit für sie erledigten.

Und wer weiß, was (oder wen) Sie tatsächlich kontrollieren werden, wenn Sie stundenlang in Online-Spielen am Computer sitzen … Die Zukunft ist nicht mehr weit!

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